Arduino Nano - Potentiometer Piezo Buzzer

Deze handleiding leert u hoe u de Arduino Nano en een potentiometer gebruikt om een piezo buzzer te bedienen. In detail:

Overzicht over Piezo Buzzer and Potentiometer

Als u niet bekend bent met piezo buzzers en potentiometers (zoals pinout, werking, hoe te programmeren...), kunt u meer informatie vinden in de volgende tutorials:

Bedradingsschema

Arduino Nano Potentiometer Piezo Buzzer aansluitdiagram

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image

Zie De beste manier om Arduino Nano en andere componenten van stroom te voorzien.

Arduino Nano Code - Eenvoudig Geluid - Analoge Drempelwaarde

/* * Deze Arduino Nano code is ontwikkeld door newbiely.nl * Deze Arduino Nano code wordt zonder enige beperking aan het publiek beschikbaar gesteld. * Voor volledige instructies en schema's, bezoek: * https://newbiely.nl/tutorials/arduino-nano/arduino-nano-potentiometer-piezo-buzzer */ const int POTENTIOMETER_PIN = A0; // The Arduino Nano pin connected to Potentiometer pin const int BUZZER_PIN = 2; // The Arduino Nano pin connected to Buzzer's pin const int ANALOG_THRESHOLD = 500; void setup() { pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); // set arduino pin to output mode } void loop() { int analog_value = analogRead(POTENTIOMETER_PIN); // read the input on analog pin if(analog_value > ANALOG_THRESHOLD) digitalWrite(BUZZER_PIN, HIGH); // turn on Piezo Buzzer else digitalWrite(BUZZER_PIN, LOW); // turn off Piezo Buzzer }

Snelle Stappen

  • Sluit de USB-kabel aan op de Arduino Nano en de pc.
  • Start de Arduino IDE, selecteer het juiste board en de juiste poort.
  • Plak de code in de IDE en open die.
  • Klik op de Upload knop om de code naar de Arduino Nano te verzenden.
  • Draai aan de potentiometer.
  • Luister naar het geluid van de piezo buzzer.

Code Uitleg

Bekijk de regel-voor-regel uitleg die is opgenomen in de commentaarregels van de broncode!

Arduino Nano Code - Eenvoudig Geluid - Spanningsdrempel

De analoge waarde van een potentiometer wordt omgezet in een spanningswaarde. Deze spanning wordt vervolgens vergeleken met een spanningsdrempel. Als deze drempel wordt overschreden, activeert dit de Piezo Buzzer.

/* * Deze Arduino Nano code is ontwikkeld door newbiely.nl * Deze Arduino Nano code wordt zonder enige beperking aan het publiek beschikbaar gesteld. * Voor volledige instructies en schema's, bezoek: * https://newbiely.nl/tutorials/arduino-nano/arduino-nano-potentiometer-piezo-buzzer */ const int POTENTIOMETER_PIN = A0; // The Arduino Nano pin connected to Potentiometer pin const int BUZZER_PIN = 2; // The Arduino Nano pin connected to Buzzer's pin const float VOLTAGE_THRESHOLD = 2.5; // Voltages void setup() { pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); // set arduino pin to output mode } void loop() { int analog_value = analogRead(POTENTIOMETER_PIN); // read the input on analog pin float voltage = floatMap(analog_value, 0, 1023, 0, 5); // Rescale to potentiometer's voltage if(voltage > VOLTAGE_THRESHOLD) digitalWrite(BUZZER_PIN, HIGH); // turn on Piezo Buzzer else digitalWrite(BUZZER_PIN, LOW); // turn off Piezo Buzzer } float floatMap(float x, float in_min, float in_max, float out_min, float out_max) { return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min; }

Arduino Nano Code - Melodie - Spanningsdrempel

/* * Deze Arduino Nano code is ontwikkeld door newbiely.nl * Deze Arduino Nano code wordt zonder enige beperking aan het publiek beschikbaar gesteld. * Voor volledige instructies en schema's, bezoek: * https://newbiely.nl/tutorials/arduino-nano/arduino-nano-potentiometer-piezo-buzzer */ #include "pitches.h" const int POTENTIOMETER_PIN = A0; // The Arduino Nano pin connected to Potentiometer pin const int BUZZER_PIN = 2; // The Arduino Nano pin connected to Buzzer's pin const float VOLTAGE_THRESHOLD = 2.5; // Voltages // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_G5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_G5 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc, also called tempo: int noteDurations[] = { 8, 8, 4, 8, 8, 4, 8, 8, 8, 8, 2, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 16, 16, 8, 8, 8, 8, 4, 4 }; void setup() { } void loop() { int analog_value = analogRead(POTENTIOMETER_PIN); // read the input on analog pin float voltage = floatMap(analog_value, 0, 1023, 0, 5); // Rescale to potentiometer's voltage if(voltage > VOLTAGE_THRESHOLD) buzzer(); // play a song } float floatMap(float x, float in_min, float in_max, float out_min, float out_max) { return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min; } void buzzer() { // iterate over the notes of the melody: int size = sizeof(noteDurations) / sizeof(int); for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // The note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(BUZZER_PIN); } }

Snelle Stappen

  • Kopieer de code en open deze in de Arduino IDE.
  • Maak het pitches.h bestand aan in de Arduino IDE door:
    • Ofwel op de knop net onder het serial monitor icoon klikken en Nieuw Tabblad kiezen, of gebruik Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 voegt bestand toe
    • Geef het bestand de naam pitches.h en klik op de OK knop
    Arduino IDE 2 voegt pitches.h toe
    • Kopieer de onderstaande code en plak deze in het gemaakte pitches.h bestand.
    /************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
    • Klik op de Upload knop in de Arduino IDE om de code te compileren en te uploaden naar de Arduino Nano.
    • Draai aan de potentiometer.
    • Hoor de melodie uit de piezo buzzer komen.

    Code Uitleg

    Lees de regel-voor-regel uitleg in de commentaarregels van de broncode! Bekijk de regel-voor-regel toelichting in de bemerkingen van de broncode!

    ※ Notiz:

    Bovenstaande code maakt gebruik van de delay() functie. Dit zorgt ervoor dat andere code wordt geblokkeerd terwijl de melodie speelt. Om dit te voorkomen kan de ezBuzzer bibliotheek worden gebruikt. Deze bibliotheek is speciaal ontworpen om de buzzer te laten piepen of een melodie te spelen zonder andere code te blokkeren.

Video Tutorial

We overwegen het maken van videotutorials. Als u videotutorials belangrijk vindt, abonneer u dan op ons YouTube-kanaal om ons te motiveren de video's te maken.

Bekijk onze video-tutorial voor een visuele begeleiding bij dit project! De video biedt extra inzichten om gemakkelijker te leren en te begrijpen.

※ ONZE BERICHTEN

  • U bent welkom om de link naar deze tutorial te delen. Gebruik onze inhoud echter niet op andere websites. We hebben veel moeite en tijd gestoken in het maken van de inhoud, respecteer alstublieft ons werk!